¿LA ÚLTIMA Y NOS VAMOS?
Ha concluido el Game Jam Virtual de Día de Muertos y es el momento de analizar y reflexionar sobre el trabajo hecho.
Todo inició justo unos días antes de terminar septiembre, después de haber participado en mi primer Game Jam quedé maravillado con la experiencia… ¡Necesitaba encontrar más eventos similares!
Dentro de todo el mar de Jams encontré 3 que llamaron mi atención; Devtober, Ludum Dare y el Jam Virtual de Día de Muertos. Estos eventos se alineaban perfectamente para crear el campo de entrenamiento ideal para seguir practicando y aprendiendo sombre el desarrollo de videojuegos.
¡Estaba decidido! Un mes entero (devtover) para crear un videojuego con temática de día de muertos (Jam Virtual). Para esta ardua aventura solicité ayuda de mi buen amigo Ángel, a pesar de que en un inicio estaba algo indeciso, se aventó al ruedo y terminó siendo parte fundamental de este proyecto.
Iniciamos octubre haciendo nuestro primer prototipo (ludum dare), 72 horas para crear el concepto, y aunque suene irónico, el esqueleto de nuestro juego. Decidimos tomar como inspiración la cosmovisión de la cultura Azteca sobre la muerte. La opción era obvia, el viaje a Mictlán tiene los elementos necesarios para adaptarse a un juego. El reto era implementar los 9 niveles, algo que pocos han logrado.
Yoltic, surgió al buscar nombres que se adaptaran a la narrativa que queríamos comunicar. “El que vive” es un significado que se ajusta a lo que creían nuestros antepasados: La muerte forma parte de la continuidad de la vida.
Al final terminamos por bautizar a nuestro juego como “Las Pruebas de Yoltic”, pensamos que es un concepto universal que cualquier persona puede entender; se trata de desafíos que el espíritu del difunto tiene que pasar para obtener el descanso eterno (El Viaje al Mictlán).
La retroalimentación que recibimos en Ludum Dare fue contundente, teníamos que afinar los controles y la física del juego.
Prototipo publicado en Ludum Dare 49
Empezaba la primera semana y ahora tocaba el turno de la investigación… ¿Pero eso no era al inicio? Jajajaja sí, pero ahora íbamos enserio. Teníamos que fundamentar las mecánicas del juego con información confiable, para nosotros no bastaba ver un video de youtube explicando el viaje a través del Mictlán, debíamos entender la historia de una forma más precisa si queríamos mantener la lógica de la narrativa junto con la estructura del juego.
Arrancaba la segunda semana con el Game Jam Virtual de Día de Muertos, y a partir de este momento se integraron nuestros compañeros Erick e Iván que nos ayudarían de forma monumental en la parte gráfica y audiovisual.
Era momento de poner en práctica lo investigado y aclarar muchas dudas con los asesores del Museo de Antropología. Esta semana la dedicamos a producir todos los assets, mecánicas y diseño de niveles que nos hacían falta para complementar nuestra visión del juego.
↥ Boceto de la pantalla de inicio
↥ Boceto de la cinemática inicial
↥ Diseño de nivel en papel
↥ Infinidad de reuniones en línea
↥ Diseño de objetos móviles del nivel 2
↥ Luna, acompañante y guía de Yoltic
↥ Juguar, enemigo del nivel 7
↥ Xochitónal, enemigo del nivel 8
↥ Diseño de items
Llegamos a la tercera semana, la cual dedicamos a la implementación de diseño y mecánicas, así como la integración general del proyecto.
↥ Animator Controller de Yoltic
↥ Implementación de la interfaz de usuario
↥ Implementación de diseño de niveles
Y ahora en la cuarta y última semana, al analizar todo el trabajo, nos damos cuenta de que efectivamente nuestra meta inicial sigue siendo muy ambiciosa, sin embargo, nos sentimos muy satisfechos con el resultado obtenido y creo que hemos cumplido con nuestra motivación inicial; aprender un montón de cosas nuevas y obtener una experiencia enriquecedora en el ámbito personal y profesional.
¿Y qué sigue?
¡TERMINAR EL JUEGO! Estamos decididos a continuar con este proyecto, luego de tantas horas de trabajo invertidas sería una lástima no verlo finalizado. Y después… vendrán más Jams y proyectos llenos de pasión!!!
Agradecemos infinitamente al Laboratorio de Juegos del CCD por abrir estos espacios de experimentación en los que se ve plasmada la maravillosa creatividad de todos los participantes, al equipo del Departamento de Comunicación Educativa del Museo de Antropología por brindarnos parte de su tiempo y de su enorme sabiduría, y al equipo de Capital-C que con sus pláticas y retroalimentaciones nos llenaron de motivación.
¡MUCHAS GRACIAS Y HASTA LA PRÓXIMA!
Files
Las Pruebas de Yoltic
Un viaje a través del inframundo de la cultura Azteca
Status | In development |
Authors | antom-digital, DarknessDeWitt |
Genre | Platformer, Adventure |
Tags | 1-bit, 2D, Casual, Fantasy, Halloween, jumping, Ludum Dare 49, Pixel Art, Retro |
Languages | Spanish; Latin America |
Accessibility | Color-blind friendly |
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